Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде
4. Создание викторины
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
К читателю
1. Загрузка и установка Scratch 2.0 Offline Editor
2. Изучаем интерфейс программы
3. Делаем мультик в Scratch 2.0
+
4. Создание викторины
-
Диалог программы и пользователя
Способы создания викторины
Способ 1. Самый простой
Способ 2. С помощью переменных
Способ 3. Списки
Способ 4. Подпрограммы
Ваш третий самостоятельный проект
5. Создаем игры в Scratch 2.0
+
6. Создание образовательного проекта
+
Приложение
+
Данный блок поддерживает скрол*