Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. Крутое пике
Этап 4. Создание программы для робота-авиасимулятора
Поставить закладку
Запуск программы обеспечения LME-EV3
Создание нового проекта в памяти EV3
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Здравствуйте!
Дорогой друг!
Знакомимся с самолётом
Этап 1. Устройство авиасимулятора
Этап 2. Сборка авиасимулятора
+
Этап 3. Установка программного обеспечения на компьютере
Этап 4. Создание программы для робота-авиасимулятора
-
Запуск программы обеспечения LME-EV3
Создание нового проекта в памяти EV3
Логика программы
Составление программы для робота-авиасимулятора
Часть 1. Исходные положения. Переменные и начальные параметры
Часть 2. Двигатели - на старт! Увеличение и уменьшение мощности турбин
Часть 3. Скорость, крен, тангаж - завернём крутой вираж! Показания спидометра и авиагоризонта
Часть 4. Тревога! Тревога! Система сигнализации об опасном уровне тангажа
Часть 5. Бесконечность - не предел! Работа одометра, расчёт пройденного расстояния
Часть 6. Всё выше, и выше, и выше! Работа альтиметра, расчёт набранной высоты
Часть 7. Последний рывок. Вывод на экран показаний всех приборов, завершение
Этап 5. Загрузка программы и её тестирование
+
Этап 6. От винта!
+
А теперь
+
До новых встреч!
Данный блок поддерживает скрол*