Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Конструируем роботов на LEGO® MINDSTORMS® Education EV3. В поисках сокровищ
Этап 4. Создание программы для робота-искателя
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Здравствуйте!
Дорогой друг!
История эхолокации
Этап 1. Устройство робота-искателя
Этап 2. Сборка охотника за сокровищами
+
Этап 3. Установка программного обеспечения на компьютере
Этап 4. Создание программы для робота-искателя
-
Запуск программного обеспечения LME-EV3
Создание нового проекта в памяти EV3
Логика программы
Составление программы для робота-искателя
Ветвь 1. Исходные положения. Объявление необходимых переменных и настройка начальных параметров
Ветвь 2. Поиск сокровищ. Обеспечение поворотов локатора
Ветвь 3. Неизведанное. Управление движением робота на плоскости
Ветвь 4. Пиастры! Действия при обнаружении объекта (сокровищ)
Ветвь 5. В трёх соснах. Исключение ошибки при полном развороте
Ветвь 6. Топография. Конечный цикл работы робота
Этап 5. Загрузка программы и её тестирование
+
Этап 6. Остров сокровищ
А теперь
До новых встреч!
Данный блок поддерживает скрол*