Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Глава 6. Элементы билинейного программирования
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
+
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
+
Глава 6. Элементы билинейного программирования
-
§ 6.1. Постановка задачи
§ 6.2. Локальный поиск
§ 6.3. Алгоритм глобального поиска
§ 6.4. Тестирование алгоритмов на задачах небольшой размерности
§ 6.5. Генерация тестовых задач
§ 6.6. Тестирование локального и глобального поиска на сгенерированных задачах
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*