Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Глава 5. Решение биматричных игр
Поставить закладку
§ 5.1. D.c. представление целевой функции
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 10 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
+
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
-
§ 5.1. D.c. представление целевой функции
§ 5.2. Локальный поиск
§ 5.3. Глобальный поиск
§ 5.4. Решение задачи уровня
§ 5.5. Вычисление интервала одномерного поиска
§ 5.6. Построение аппроксимации поверхности уровня
§ 5.7. Особенности первого вычислительного эксперимента
§ 5.8. Этап 1. Тестирование алгоритма глобального поиска
§ 5.9. Этап 2. Решение случайно сгенерированных задач небольших размерностей
§ 5.10. Этап 3. Выбор наилучшей аппроксимации поверхности уровня
§ 5.11. Этап 4. Поиск ситуаций равновесия в играх средней размерности
§ 5.12. Этап 5. Решение серий биматричных игр
§ 5.13. Модификация алгоритма глобального поиска
§ 5.14. Второй вычислительный эксперимент. Этапы 1 и 2. Сравнение эффективностей исходного и модифицированного алгоритмов
§ 5.15. Этапы 3 и 4. Решение задач больших размерностей
§ 5.16. Решение биматричных игр с использованием пакета CPLEX
§ 5.17. Заключительные замечания
Глава 6. Элементы билинейного программирования
+
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*