Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Глава 3. Матричные игры
Поставить закладку
§ 3.1. Основные определения
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 7 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
+
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
-
§ 3.1. Основные определения
§ 3.2. Смешанные стратегии
§ 3.3. Смешанное расширение матричной игры и теорема фон Неймана
§ 3.4. Основные свойства оптимальных стратегий в матричных играх
§ 3.5. Некоторые преобразования матричных игр
§ 3.6. К решению матричных игр
§ 3.7. Доминирование стратегий
§ 3.8. Матричные игры и линейное программирование
§ 3.9. Метод Шепли-Сноу
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
+
Глава 6. Элементы билинейного программирования
+
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*