Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
Поставить закладку
§ 1.1. Обобщенная субъективная схема операции и ее нормальная математическая модель
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
-
§ 1.1. Обобщенная субъективная схема операции и ее нормальная математическая модель
§ 1.2. Объективное описание бескоалиционной игры
§ 1.3. О целях, критериях, неполностью сформулированных моделях и объединении операций
§ 1.4. Взаимосвязи различных понятий оптимальности в векторной оптимизации
§ 1.5. Существование и характеризация решений Парето
§ 1.6. Об оценке эффективности при наличии неконтролируемых факторов. Принцип гарантированного результата и оптимальные гарантирующие стратегии
§ 1.7. Решение примеров
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
+
Глава 6. Элементы билинейного программирования
+
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*