Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Биматричные игры и билинейное программирование
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Указатель основных обозначений
Введение
Часть 1. Элементы исследования операций
Глава 1. Базовые понятия теории игр
-
§ 1.1. Обобщенная субъективная схема операции и ее нормальная математическая модель
§ 1.2. Объективное описание бескоалиционной игры
§ 1.3. О целях, критериях, неполностью сформулированных моделях и объединении операций
§ 1.4. Взаимосвязи различных понятий оптимальности в векторной оптимизации
§ 1.5. Существование и характеризация решений Парето
§ 1.6. Об оценке эффективности при наличии неконтролируемых факторов. Принцип гарантированного результата и оптимальные гарантирующие стратегии
§ 1.7. Решение примеров
Глава 2. Антагонистические и бескоалиционные игры
+
Глава 3. Матричные игры
+
Часть 2. Биматричные игры
Глава 4. Элементы теории и методов решения биматричных игр
+
Глава 5. Решение биматричных игр
+
Глава 6. Элементы билинейного программирования
+
Приложение. Теоретические основы максимизации разности двух выпуклых функций
+
Список литературы
Данный блок поддерживает скрол*