Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Азбука программирования игр в UNITY 3D
15. Добавление текстур к объектам
/
/
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
0. Предисловие и полезные подсказки
1. Загрузка Unity и создание нового проекта
2. Интерфейс Unity
3. Панель инструментов окна сцены (Scene)
4. Игровые объекты Unity
5. Физические свойства игровых объектов
6. Определяем факт столкновения объектов
7. Управление объектами и навигация на сцене
8. Привязка камеры игры к движущемуся объекту
9. Объекты типа Prefab
10. Уничтожение игрового объекта
11. Определение столкновений объектов с использованием триггера
12. "Автоматические" движения объектов
13. Клонирование объектов
14. Клонирование снарядов и взрывов
15. Добавление текстур к объектам
16. Жесткие соединения, шарниры, пружины
17. Создаем кнопки управления (Input Manager)
18. Создание, загрузка и сохранение сцен
19. Построение игрового мира (Terrain)
20. Создаем стрелковое оружие (Raycast)
21. Рисуем трассу выстрела (Line Renderer)
22. Воспроизведение звука
23. Источники света
24. Меняем освещение: день / ночь
25. Излучение частиц (Particle System)
26. Использование нескольких камер
27. Создание пользовательских интерфейсов (UI)
29. Создание задержек во времени
30. Создание паузы в игре
31. 3D-aHHMaqnn
32. Заимствование анимаций персонажей
34. Сборка игры в исполняемый файл
33. Функциональные слои
Заключение
Данный блок поддерживает скрол*