Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+
13. Программируем одной программой несколько объектов
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 20 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Полезные подсказки
1. Загрузка Roblox Studio
2. Среда программирования
3. Строительные блоки Roblox
4. Группирование в модели и твердотельное моделирование
5. Управление объектами игрового пространства при помощи кода
6. Программируем исчезающую платформу
7. Программируем смертельную лаву
8. Математические и логические действия
9. Программируем паркур
11. Платформа, через которую можно провалиться
12. Начисление баллов игрокам
13. Программируем одной программой несколько объектов
14. Сохранение данных в хранилище Roblox
15. Игра с сохранением баллов игрока между сеансами игры
16. Инструменты и стреляющее оружие
17. Перезарядка оружия
18. Программируем ландшафт
19. Как пользоваться Toolbox
20. Взрывы: мины и бомбы
21. Наклейки с текстурами и картинками
22. Излучатели частиц
23. Огонь
24. Программируем дым
25. Лучи смерти
26. Источники света
27. Программируем "двойной прыжок"
28. Программируем сиденья
29. Создаем тексты и изображения на игровом поле
30. Программируем неигровые персонажи
31. Телепортация игроков
32. Создание команд игроков
33. Разработка игры
34. Публикация игры
35. Не только игры
Данный блок поддерживает скрол*