Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Цифровая живопись в 3D программах: Unreal Engine 4, Daz Studio, Reallusion iClone, iClone 3DXchange, Reallusion Character Creator
5. DAZ STUDIO
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
1. ВВЕДЕНИЕ
2. ТРЕБОВАНИЯ К КОМПЬЮТЕРУ
3. UNREAL ENGINE 4
+
4. АССЕТЫ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ПРИМЕРОВ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ КОМПОЗИЦИЙ
+
5. DAZ STUDIO
-
5.1 УСТАНОВКА
5.2 ИНТЕРФЕЙС, КОНТЕНТ, ОСНОВЫ РАБОТЫ
5.3 ПЕРЕНОС МОДЕЛИ ИЗ DAZ STUDIO В UNREAL ENGINE
5.3.1 Первый способ
5.3.2 Второй способ
5.3.2.1 iClone, 3DXchange, плагины
5.4 ИНОПЛАНЕТНЫЙ МОНСТР - СОЗДАНИЕ В DAZ STUDIO И ПЕРЕНОС В UNREAL ENGINE
6. ICLONE, ИНТЕРФЕЙС, ОСНОВЫ РАБОТЫ (ИНОПЛАНЕТНЫЙ МОНСТР)
7. UNREAL ENGINE - ПЕРЕНОС МОДЕЛИ ИЗ ICLONE И ИЗ DAZ STUDIO, КОРРЕКТИРОВКА МАТЕРИАЛОВ (ИНОПЛАНЕТНЫЙ МОНСТР)
8. СОЗДАНИЕ ХУДОЖЕСТВЕННЫХ КОМПОЗИЦИЙ
+
9. ссылки
Данный блок поддерживает скрол*