Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Объектно Ориентированное Программирование. Настольная книга программиста
Глава 2. То же самое. Весело и с объектами
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Вступление
Глава 1. TP. Простая программа. И как будто ничего нового
Глава 2. То же самое. Весело и с объектами
Глава 3. То же самое. Delphi. Глава очень короткая
Глава 4. Речь в данной главе пойдет только и исключительно о свойствах
Глава 5. Теперь по научному. Инкапсуляция
Глава 6. Понятная программа про наследование без терминов
Глава 7. Теперь по научному. Наследование
Глава 8. Практические занятия по наследованию. И по тестированию
Глава 9. Наследование очень коротко
Глава 10. Что-то с виртуальными методами
Глава 11. Теперь по научному. Полиморфизм
Глава 12. Вся теория вместе и коротенько. Раз и навсегда
Глава 13. Коротко. Особенности ООП применительно к Delphi
Глава 14. Эскиз очень сложной программы. Карты
Глава 15. Эскиз программы. Пускай умрёт слабейший
Часть вторая. Практика
Приложение A. Немного о карточных играх
Приложение B. Как настроить Delphi. Очень коротко
Приложение C Как рисовать в TP. На одной странице. Нет, на двух
Приложение D. Как рисовать в Delphi
Приложение E Простой объект для работы с клавиатурой через BIOS
Приложение F Программа о словах. Полностью и даже лучше
Приложение G Очень полезные процедуры, функции и классы
Данный блок поддерживает скрол*