Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
WebGL: программирование трехмерной графики
Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Положительные отзывы к книге "WebGL: программирование трехмерной графики"
Предисловие
+
Глава 1. Обзор WebGL
Глава 2. Первые шаги в WebGL
Глава 3. Рисование и преобразование треугольников
Глава 4. Дополнительные преобразования и простая анимация
Глава 5. Цвет и текстура
Глава 6. Язык шейдеров OpenGL ES (GLSL ES)
Глава 7. Вперед, в трехмерный мир
Глава 8. Освещение объектов
Глава 9. Иерархические объекты
Глава 10. Продвинутые приемы
Приложение A. В WebGL нет необходимости использовать рабочий и фоновый буферы
Приложение B. Встроенные функции в языке GLSL ES 1.0
Приложение C. Матрицы проекций
Приложение D. WebGL/OpenGL: лево- или правосторонняя система координат?
Приложение E. Транспонированная обратная матрица
Приложение F. Загрузка шейдеров из файлов
Приложение G. Мировая и локальная системы координат
Приложение H. Настройка поддержки WebGL в веб-браузере
Словарь терминов
Список литературы
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*