Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Искусство создания сценариев в Unity. Практические советы и приемы создания игр профессионального уровня на C# в Unity
Глава 5. Камеры и отображение сцены
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Об авторе
О технических рецензентах
Предисловие
Глава 1. Основы C# в Unity
Глава 2. Отладка
Глава 3. Синглтоны, статические члены, игровые объекты и миры
Глава 4. Событийное программирование
Глава 5. Камеры и отображение сцены
Глава 6. Работа с фреймворком Mono
Глава 7. Искусственный интеллект
Глава 8. Настройка редактора Unity
Глава 9. Работа с текстурами, моделями и двухмерными изображениями
Глава 10. Управление исходными текстами и другие подсказки
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*