Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Право компьютерных игр и оборот виртуальных (внутриигровых) объектов в призме российского законодательства
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Рецензия доктора юридических наук, профессора Д. В. Алонцевой
Список сокращений законодательных актов
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
+
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
+
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
+
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
-
§ 1. Нормативное правовое регулирование пользовательского контента в многопользовательских онлайн-играх
1.1. Понятие критерия творчества и его сущностные характеристики при создании пользовательского контента в многопользовательских онлайн-играх
1.2. Правовое регулирование пользовательского контента: основные конструктивные элементы и особенности
§ 2. Правовая охрана персонажа многопользовательской видеоигры
2.1. Проблемы определения персонажа произведения в качестве объекта авторского права в контексте ключевых позиций судебной практики
2.2. Отдельные вопросы правовой охраны персонажа в контексте права интеллектуальной собственности
Заключение
Список используемой литературы
+
Данный блок поддерживает скрол*