Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Право компьютерных игр и оборот виртуальных (внутриигровых) объектов в призме российского законодательства
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Рецензия доктора юридических наук, профессора Д. В. Алонцевой
Список сокращений законодательных актов
Глава I. ВВЕДЕНИЕ В ПРАВО КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
+
Глава II. ИНСТИТУТ ВИРТУАЛЬНОГО (ВНУТРИИГРОВОГО) ВЛАДЕНИЯ: ПРАВОВАЯ ТРАДИЦИЯ В СПЕКТРЕ ИННОВАЦИЙ
+
Глава III. ПРАВОВОЙ РЕЖИМ ЦИФРОВЫХ ПРАВ: ПЛЮСЫ И МИНУСЫ Д ЛЯ РЕФУЛИРОВАНИЯ ОБОРОТА ВИРТУАЛЬНЫХ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ
-
§ 1. Понятие и сущность категории "цифровые права" в свете сложившейся международной правовой традиции и правоприменительной практики
§ 2. Цифровые права как особая категория отечественного гражданского права
Глава IV. ПРАВОВОЕ РЕГУЛИРОВАНИЕ ОБОРОТА И ОХРАНЫ ОТДЕЛЬНЫХ ВИДОВ ВНУТРИИГРОВЫХ ОБЪЕКТОВ НОРМАМИ ПРАВА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ
+
Заключение
Список используемой литературы
+
Данный блок поддерживает скрол*