Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное зрение
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие редактора перевода
Предисловие к русскому изданию
Предисловие
+
Глава 1. Введение
+
Глава 2. Формирование и представление изображений
+
Глава 3. Анализ бинарных изображений
+
Глава 4. Основные понятия распознавания образов
+
Глава 5. Фильтрация и улучшение изображений
+
Глава 6. Цвет и освещенность
+
Глава 7. Текстура
+
Глава 8. Поиск изображений на основе содержания
+
Глава 9. Движение на двумерных изображениях
-
9.1. Явления и прикладные задачи, связанные с движением на изображениях
9.2. Вычитание изображений
9.3. Вычисление векторов перемещения
9.3.1. Игра Decathlete
9.3.2. Использование соответствующих точек
9.3.3. Алгоритм MPEG для сжатия потока видеоданных
9.3.4. Вычисление потока изображения
9.3.5. Уравнение потока изображения
9.3.6. Распространение ограничений при вычислении потока изображения
9.4. Вычисление траекторий движущихся точек
9.4.1. Слежение с учетом априорных знаний из предметной области
9.5. Обнаружение значительных изменений условий видеосъемки
9.5.1. Сегментация видеопоследовательностей
9.5.2. Игнорирование некоторых эффектов камеры
9.5.3. Хранение фрагментов видеопоследовательностей
9.6. Литература
Глава 10. Сегментация изображений
+
Глава 11. Сопоставление в двумерном пространстве
+
Глава 12. Восприятие трехмерных сцен по двумерным изображениям
+
Глава 13. Восприятие трехмерных сцен. Оценка пространственного положения и ориентации объектов
+
Глава 14. Трехмерные модели. Распознавание объектов на изображениях на основе моделей
+
Глава 15. Системы виртуальной реальности
+
Глава 16. Примеры прикладных задач
+
Аннотированный список литературы, добавленный при переводе
+
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*