Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги
Глава 3. Лекции для углубленного изучения
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Что такое обучающие сетевые олимпиады?
+
Использование среды ЛогоМиры в учебном предмете "Информатика"
Глава 1. Лекции и задания для начинающих
+
Глава 2. Лекции для среднего уровня подготовки
+
Глава 3. Лекции для углубленного изучения
-
Тема 1. Работа с текстовыми окнами с помощью команд ЛОГО
1.1. Создание текстовых окон. Изменение размеров текстового окна и его местоположения
1.2. Ввод текста в текстовые окна, форматирование шрифта
Тема 2. Работа со списками
2.1. Понятия и определения
Тема 3. Среда ЛОГО как оболочка для тестирующих программ
3.1. Команда СПРОСИ и датчик ОТВЕТ
3.2. Два способа построения диалоговых программ
3.3. Оформление теста. Применение музыкального редактора
Тема 4. Импорт и экспорт графических объектов
4.1. Импорт рисунков
4.2. Экспорт рисунков
4.3. Импорт и экспорт форм
4.4. Создание проекта "Собери картинку"
Тема 5. Работа с несколькими листами
5.1. Листы
5.2. Создание многостраничного проекта
Список использованной литературы
Данный блок поддерживает скрол*