Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги
Глава 2. Лекции для среднего уровня подготовки
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Что такое обучающие сетевые олимпиады?
+
Использование среды ЛогоМиры в учебном предмете "Информатика"
Глава 1. Лекции и задания для начинающих
+
Глава 2. Лекции для среднего уровня подготовки
-
Тема 1. Управление объектами с помощью программ
1.1. Управление черепашками
1.2. Описание основных команд языка ЛОГО
1.3. Процедуры
Тема 2. Процедуры с параметрами
2.1. Пример применения процедур с параметрами
2.2. Рисуем правильные многоугольники
2.3. Датчик случайных величин
Тема 3. Рекурсивные процедуры
3.1. Введение
3.2. Понятие рекурсивной процедуры
3.3. Управляемая рекурсия
3.4. Управление черепашкой с клавиатуры
Тема 4. Разработка многомодульных программ
4.1. Принцип модульности
4.2. Этапы решения сложных задач
Тема 5. Внедрение мультимедийных объектов
5.1. Внедрение музыки и звука
5.2. Синхронизация процессов
5.3. Запись звука
Глава 3. Лекции для углубленного изучения
+
Список использованной литературы
Данный блок поддерживает скрол*