Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги
Глава 1. Лекции и задания для начинающих
Поставить закладку
Тема 1. Графика ЛОГО. Диалоговые окна черепашек
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Что такое обучающие сетевые олимпиады?
+
Использование среды ЛогоМиры в учебном предмете "Информатика"
Глава 1. Лекции и задания для начинающих
-
Тема 1. Графика ЛОГО. Диалоговые окна черепашек
1.1. Графический редактор ЛогоМиров
1.2. Оживляем картинку
1.3. Начала программирования
Тема 2. Работа с меню форм, импорт образа, создание формы
2.1. Работа с меню форм
2.2. Импорт и экспорт форм
Тема 3. Бегунки, кнопки, музыкальные объекты
3.1. Бегунки
3.2. Кнопки
3.3. Музыкальный редактор
Тема 4. Работа с текстовыми окнами
4.1. Создание текстовых окон
4.2. Изменение размеров и местоположения текстового окна
4.3. Изменение характеристик текстового окна
4.4. Печать содержимого текстового окна
4.5. Использование штампов форм черепашки для оформления проекта
4.6. Сохранение рисунка проекта на диске
Тема 5. Работа с несколькими черепашками
5.1. Имена черепашек, активные черепашки
5.2. Обращение к черепашкам
5.3. Использование процедур
5.4. Создание ролевого мультфильма
Глава 2. Лекции для среднего уровня подготовки
+
Глава 3. Лекции для углубленного изучения
+
Список использованной литературы
Данный блок поддерживает скрол*