Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Создание игр для мобильных телефонов
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 15 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Часть I: Основы программирования игр для мобильных телефонов
+
Часть II: Основы программирования мобильных игр
+
Часть III: Виртуальные миры и искусственный интеллект в мобильном телефоне
+
Часть IV: Использование преимуществ работы в сети
-
Глава 14: Основы сетевых мобильных игр
Основы сетевых игр
Сетевые игры. Проблемы и решения
Соединение через сеть с сокетами
Сетевое программирование и J2ME
Создание примера Lighthouse
Резюме
Экскурсия
Глава 15: Connect 4: классическая игра по беспроводной сети
Обзор игры Connect 4
Разработка игры
Тестирование игры
Резюме
Экскурсия
Глава 16: Отладка и установка мобильных игр
Основы отладки игр
Стратегии отладки игр
Выбор отладчика
Распространение мобильных игр
Тестирование OTA с помощью KToolbar
Резюме
Экскурсия
Часть V: Оптимизация игр
+
Часть VI: Приложения
+
Данный блок поддерживает скрол*