Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Flash MX для профессиональных программистов
15. Лекция 13. Методика организации командной работы над Flash-проектом
Поставить закладку
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 5 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Введение
4. Лекция 2. Базовые понятия Action Script
5. Лекция 3. Клипы и ролики. Специальные возможности языка
6. Лекция 4. Контейнеры
7. Лекция 5. Функции
8. Лекция 6. Классы
9. Лекция 7. Наследование во Flash MX
10. Лекция 8. Эмулируем множественное наследование
11. Лекция 9. Классы и клипы
12. Лекция 10. Программное рисование во Flash MX
13. Лекция 11. Компоненты: готовые и "самодельные"
14. Лекция 12. Средства документирования во Flash MX
15. Лекция 13. Методика организации командной работы над Flash-проектом
16. Лекция 14. Работа флэш-программ в Internet
Данный блок поддерживает скрол*