Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Flash MX для профессиональных программистов
6. Лекция 4. Контейнеры
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
3. Лекция 1. Введение
4. Лекция 2. Базовые понятия Action Script
5. Лекция 3. Клипы и ролики. Специальные возможности языка
6. Лекция 4. Контейнеры
7. Лекция 5. Функции
8. Лекция 6. Классы
9. Лекция 7. Наследование во Flash MX
10. Лекция 8. Эмулируем множественное наследование
11. Лекция 9. Классы и клипы
12. Лекция 10. Программное рисование во Flash MX
13. Лекция 11. Компоненты: готовые и "самодельные"
14. Лекция 12. Средства документирования во Flash MX
15. Лекция 13. Методика организации командной работы над Flash-проектом
16. Лекция 14. Работа флэш-программ в Internet
Данный блок поддерживает скрол*