Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Разработка компьютерных игр для приставки Xbox 360 в XNA Game Studio Express
Часть III. СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Часть I. ВВЕДЕНИЕ
Часть II. СОЗДАЕМ ДВУХМЕРНУЮ ИГРУ
Часть III. СОЗДАЕМ ТРЕХМЕРНУЮ ИГРУ
Приложение 1. Обзор компакт-диска
Приложение 2. Интернет-ресурсы
Предметный указатель
Данный блок поддерживает скрол*