Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерное проектирование в архитектуре. Archicad 11
Глава 37. Программирование в 3М пространстве
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
Введение
Глава 1. Пользовательский интерфейс
Глава 2. Команды и инструменты
Глава 3. Управление проектом
Глава 4. Библиотеки и дополнения ArchiCAD
Глава 5. Атрибуты
Глава 6. Ввод данных
Глава 7. Базовые приемы черчения
Глава 8. Управление изображением в 3М-окне
Глава 9. Размеры
Глава 10. Работа с текстовыми объектами
Глава 11. Выделение и группирование элементов
Глава 12. Редактирование положения
Глава 13. Редактирование геометрии
Глава 14. Стены
Глава 15. Колонны, балки, перекрытия, фермы
Глава 16. Крыши
Глава 17. Лестницы и пандусы
Глава 18. Окна и двери
Глава 19. Формирование конструкции крыши
Глава 20. Элементы композиции проектов
Глава 21. Совместная работа с AutoCAD
Глава 22. Внесение замечаний в проект
Глава 23. Коллективная работа в проекте
Глава 24. Разрезы/фасады
Глава 25. Формирование узлов проекта
Глава 26. Зоны
Глава 27. Создание реалистических изображений
Глава 28. Съемка проекта
Глава 29. Макетирование конструкторской документации
Глава 30. Вывод и публикация проекта
Глава 31. База данных для учета материалов
Глава 32. Расчет смет
Глава 33. Создание форм с помощью Мастера
Глава 34. Спецификации элементов
Глава 35. Рабочая среда GDL-программирования
Глава 36. Элементы GDL-программирования
Глава 37. Программирование в 3М пространстве
Глава 38. Создание 2М-скриптов
Глава 39. Улучшение пользовательских возможностей в GDL- объектах
Глава 40. Операции с GDL-объектами
Глава 41. GDL-скрипты атрибутов
Глава 42. Использование GDL-скриптов для управления проектом
Глава 43. Графический метод создания библиотечных элементов
Приложение. Построение модели загородного дома
Данный блок поддерживает скрол*