Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Программирование мобильных телефонов на Java 2 Micro Edition
Глава 7. Программирование графики
Поставить закладку
7.1. Класс Canvas
Если Вы наш подписчик,то для того чтобы скопировать текст этой страницы в свой конспект,
используйте
просмотр в виде pdf
. Вам доступно 6 стр. из этой главы.
Для продолжения работы требуется
Registration
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Предисловие
+
Глава 1. Устройство мобильных телефонов
+
Глава 2. Платформа Java 2 Micro Edition
+
Глава 3. Средства разработки мобильных приложений
+
Глава 4. Телефонные эмуляторы
+
Глава 5. Механизм работы приложений Java 2 ME
+
Глава 6. Классы пользовательского интерфейса
+
Глава 7. Программирование графики
-
7.1. Класс Canvas
7.1.1. Методы класса Canvas
7.2. Класс Graphics
7.2.1. Методы класса Graphics
7.3. Рисование линий
7.4. Рисование прямоугольников
7.5. Рисование дуг
7.6. Вывод текста
7.7. Механизм создания игрового цикла
7.8. Перемещение квадрата
7.9. Циклическое передвижение объекта по экрану
7.10. Столкновение
7.11. Перемещение объекта с помощью клавиш
Глава 8. Техника создания игр
+
Глава 9. Мобильная мультимедиа-библиотека
+
Заключение
Приложение 1. Основы языка Java
+
Приложение 2. Справочник по Java 2 Micro Edition
+
Список используемой литературы
Алфавитный указатель
Данный блок поддерживает скрол*