Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Системный анализ и исследование операций
Глава 9. ТЕОРИЯ ИГР
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ПРЕДИСЛОВИЕ
Глава 1. ВВЕДЕНИЕ В СИСТЕМНЫЙ АНАЛИЗ
+
Глава 2. МЕТОДОЛОГИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ОПЕРАЦИЙ
+
Глава 3. ЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
Глава 4. ДВОЙСТВЕННОСТЬ В ЛИНЕЙНОМ ПРОГРАММИРОВАНИИ
+
Глава 5. ТРАНСПОРТНЫЕ ЗАДА ЧИЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ (ТЗЛП)
+
Глава 6. ЦЕЛО ЧИСЛЕННОЕ ЛИНЕЙНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
Глава 7. ДИНАМИЧЕСКОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
+
Глава 8. ЗАДАЧИ В СЕТЕВОЙ ПОСТАНОВКЕ
+
Глава 9. ТЕОРИЯ ИГР
-
9.1. Стратегические матричные игры
9.1.1. Понятия и определения теории игр
9.1.2. Игры двух лиц с нулевой суммой
9.1.3. Максиминные и минимаксные стратегии. Принцип минимакса
9.1.4. Игры с седловой точкой. Устойчивость
9.1.5. Формализация игр. Чистые и смешанные стратегии. Функция потерь
9.1.6. Решение матричных игр двух лиц с нулевой суммой
9.1.7. Решение матричных игр на базе Java Applet
9.1.8. Связь матричных игр и линейного программирования. Переход от матричных игр к ЗЛП
9.2. Статистические игры
9.2.1. Понятия и определения теории статистических игр
9.2.2. Классические и производные критерии выбора стратегий L, BL, S, Вальда (MM), HW , HL, G, Р
9.3. Кооперативные игры
9.3.1. Понятия и определения кооперативных игр, их сущность
9.3.2. Характеристическая функция. Дележи. Вектор Шепли
9.3.3. Модель финансирования строительства хранилищ
Контрольные вопросы и задания
Глава 10. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ЗАДА ЧЛИНЕЙНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
+
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Данный блок поддерживает скрол*