Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Компьютерно-информационные технологии в двигателестроении
Глава 2. ОСНОВЫ МАШИННОЙ ГРАФИКИ
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
ВВЕДЕНИЕ
Глава 1. ОРГАНИЗАЦИЯ СОВРЕМЕННОЙ ТЕХНОЛОГИИ ПРОЕКТИРОВАНИЯ МАШИН
+
Глава 2. ОСНОВЫ МАШИННОЙ ГРАФИКИ
-
2.1. Программная и экранная графика
2.2. Растровая и векторная графика
2.3. Понятие о векторизации
2.4. Программные средства векторной графики. Графический редактор AutoCAD
2.5. Пример сеанса работы в AutoCAD
2.6. Приложения к AutoCAD
2.7. Трехмерная графика
2.8. Технология быстрого прототипирования (Rapid prototyping)
Глава 3. ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ ТРЕХМЕРНОЙ ГРАФИКИ
+
Глава 4. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ ТЕОРИИ МКЭ
+
Глава 5. ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ, РЕАЛИЗУЮЩИЕ МКЭ
+
Глава 6. ПРОГРАММНЫЕ ПРОДУКТЫ ДЛЯ ИССЛЕДОВАНИЯ ДИНАМИКИ МЕХАНИЧЕСКИХ СИСТЕМ
+
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
Данный блок поддерживает скрол*