Справка
x
Поиск
Закладки
Озвучить книгу
Изменить режим чтения
Изменить размер шрифта
Оглавление
Для озвучивания и цитирования книги перейдите в режим постраничного просмотра.
Язык СМИ и рекламы: игра как норма и как аномалия
Глава 3. ГРАФИЧЕСКАЯ ИГРА
Предыдущая страница
Следующая страница
Table of contents
Вместо предисловия
Глава 1. СМИ, РЕКЛАМА И ЯЗЫКОВАЯ ИГРА
+
Глава 2. ФОНЕТИЧЕСКАЯ ИГРА В РЕКЛАМЕ
+
Глава 3. ГРАФИЧЕСКАЯ ИГРА
-
3.1. Понятие графической игры. Типология графической игры
3.2. Мотивация. Понятие псевдомотивации, псевдочленения
3.3. Графическая игра в СМИ
3.3.1. Капитализация
3.3.1.1. Игра с антропонимами
3.3.1.2. Игра с топонимами
3.3.1.3. Игра с названиями, относящимися к другим тематическим группам
3.3.1.4. Игра с аббревиатурами
3.3.2. Графогибридизация
3.3.3. Другие типы графической игры
3.3.3.1. Дефисация
3.3.3.2. Пробел
3.3.3.3. Квотация
3.3.3.4. Парентезис
3.3.3.5. Графоморфоактуализация
3.3.3.6. Слияние
3.3.3.7. Исправления
3.3.3.8. Вставки
3.3.3.9. "Пьяные" (или падающие) буквы
3.3.4. Орфографические окказионализмы в языке СМИ
3.4. Графическая игра в рекламе
3.4.1. Псевдочленение как прием графической трансформации рекламного текста
3.4.2. Супраграфема как прием графической трансформации узуального слова
3.4.3. Способы реализации графической игры в рекламном тексте
3.4.4. Графические приемы как способ компрессии смысла и средство языкового манипулирования сознанием реципиента
3.4.5. Иноязычность как прием языковой игры в рекламном тексте
3.4.6. Использование латиницы в рекламном тексте
3.4.7. Параграфемные элементы в рекламном тексте
3.4.7.1. Математические знаки: цифры
3.4.7.2. Физические символы
3.4.7.3. Денежные символы
3.4.7.4. Знаки препинания
3.4.7.5. Зачеркивания
3.4.7.6. Перевернутые буквы
3.4.8. Графическая игра: выход за грани рекламного текста
Глава 4. МОРФОЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА
+
Глава 5. СЛОВООБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ИГРА
+
Глава 6. ИГРА С ПРЕЦЕДЕНТНЫМИ ФЕНОМЕНАМИ
+
Глава 7. ОБЫГРЫВАНИЕ НЕОДНОЗНАЧНОСТИ В РЕКЛАМНОМ ТЕКСТЕ
+
Литература
Сокращения
Данный блок поддерживает скрол*