АвторыКоичи Мацуда, Роджер Ли
WebGL: программирование трехмерной графики
ИздательствоДМК-пресс
Тип изданиямонография
Год издания2015
Скопировать биб. запись
Для каталогаКоичи, Мацуда WebGL : программирование трехмерной графики / Коичи Мацуда, Роджер Ли, пер. с англ. Киселев А. Н. - Москва : ДМК Пресс, 2015. - 494 с. - ISBN 978-5-97060-146-4. - Текст : электронный // ЭБС "Консультант студента" : [сайт]. - URL : https://www.studentlibrary.ru/book/ISBN9785970601464.html (дата обращения: 25.11.2024). - Режим доступа : по подписке.
АннотацияWebGL является новой веб-технологией, позволяющей использовать в браузере преимущества аппаратного ускорения трехмерной графики без установки дополнительного программного обеспечения. WebGL основана на спецификации OpenGL и привносит новые концепции программирования трехмерной графики в веб-разработку. <br>Снабженная большим количеством примеров, книга показывает, что овладеть технологией WebGL совсем несложно, несмотря на то, что она выглядит незнакомой и инородной. Каждая глава описывает один из важнейших аспектов программирования трехмерной графики и представляет разные варианты их реализации. Отдельные разделы, описывающие эксперименты с примерами программ, позволят читателю исследовать изучаемые концепции на практике.<br>Издание предназначено для программистов, желающих научиться использовать в своих веб-проектах 3D-графику.